<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CAXMIX.cz - CAD, CAM, PLM a počítačové technologie v průmyslu</title>
	<atom:link href="http://www.caxmix.cz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.caxmix.cz</link>
	<description>CAD, CAM, PLM a počítačové technologie v průmyslu</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 07:30:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>Lekce pro Autodesk Inventor #7: Rychlé úpravy náčrtu</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/18/lekce-pro-autodesk-inventor-7-rychle-upravy-nacrtu/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/18/lekce-pro-autodesk-inventor-7-rychle-upravy-nacrtu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 22:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marek Pagáč</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[návody]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4721</guid>
		<description><![CDATA[Systém Inventor obsahuje řadu nástrojů, kterými lze náčrt upravovat. Mezi nástroje lze zařadit přesunutí, kopírování, otočení, oříznutí, prodloužení, rozdělení, měřítko, protáhnutí a ekvidistanta (odsazení). Tyto příkazy především zjednodušují tvorbu náčrtu. Nástroje se nacházejí v záložce Náčrt, panel Upravit (obr. 62). Obr. 62 — Nástroje pro úpravu náčrtu O zjednodušených úkonech, jak vybranou geometrii přesunout nebo kopírovat bez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Systém Inventor obsahuje řadu nástrojů, kterými lze náčrt upravovat. Mezi nástroje lze zařadit přesunutí, kopírování, otočení, oříznutí, prodloužení, rozdělení, měřítko, protáhnutí a ekvidistanta (odsazení). Tyto příkazy především zjednodušují tvorbu náčrtu.</h3>
<p><span id="more-4721"></span></p>
<p>Nástroje se nacházejí v záložce <em>Náčrt,</em> panel <em>Upravit</em> (obr. 62).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.62-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="253" height="97" /><em>Obr. 62 — Nástroje pro úpravu náčrtu</em></p>
<p>O zjednodušených úkonech, jak vybranou geometrii přesunout nebo kopírovat bez využití příkazu <em><strong>Přesunout</strong></em> a <em><strong>Kopírovat</strong></em> bylo zmíněno v kapitole <em><strong>Manipulace s entitami.</strong></em> Při přesunutí nebo kopírování geometrie mohou nastat situace, které vyžadují pokročilejší nastavení, a proto se doporučuje využít příkazů k tomu určených.</p>
<p><strong>Přesunout</strong></p>
<p>Pro posunutí vybrané geometrie do jiné polohy slouží příkaz <em><strong>Přesunout.</strong></em> Výběr geometrie a základního bodu, od kterého se bude geometrie posunovat, řídí vyvolané okno (obr. 63). Vybranou geometrii je možné posunout od základního bodu do nové pozice bodu kurzorem myši nebo jeho přesným určením (obr. 64). Vybrané entity je možné kopírovat.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.63-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="272" height="146" /><em>Obr. 63 — Řídicí parametry příkazu Posunout</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.64-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="49" /><em>Obr. 64 — Okno pro přesné zadávání souřadnic</em></p>
<p><strong>Kopírovat</strong></p>
<p>Kopie vybrané geometrie je definována parametry vyvolaného okna <em><strong>Kopie </strong></em>(obr. 65). Vybranou geometrii je možné kopírovat do nové pozice výběrem bodu kurzorem myši nebo jeho přesným určením (obr. 64).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.65-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="281" height="142" /><em>Obr. 65 — Řídicí parametry příkazu Kopírovat</em></p>
<p><strong>Otočit</strong></p>
<p>Příkazem <em><strong>Otočit</strong></em> se vybrané objekty otáčí o zadaný úhel kolem středového bodu. Parametry natáčení jsou řízeny automaticky vyvolaným oknem (obr. 66). Středový bod je definován výběrem bodu kurzorem myši nebo přesným zadáním (obr. 64). U vybrané geometrie je možné vytvořit kopii. Náhled zobrazí konečnou podobu součásti. Klepnutím se použije naznačená operace. Příklad otočení vybrané geometrie je na obr. 67.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.66-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="246" height="231" /><em>Obr. 66 — Parametry příkazu otočit</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.67-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="200" /><em>Obr. 67 — Otečení vybrané geometrie o 90° proti směru hodinových ručiček;<br />
</em><em>tečkovaně je znázorněna geometrie před otočením.</em></p>
<p><strong>Oříznout</strong></p>
<p>Příkaz <em><strong>Oříznout</strong></em> slouží pro oříznutí křivky k nejbližším protínajícím se křivkám nebo vybrané hraniční geometrii. Náhled zobrazí konečnou podobu součásti. Klepnutím se použije naznačená operace. Příklad použití je uveden na obr. 68.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.68-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="181" /><em>Obr. 68 — Příklad použití příkazu Oříznout</em></p>
<p><strong>Prodloužit</strong></p>
<p>Příkaz <em><strong>Prodloužit</strong></em> slouží k prodloužení křivky k nejbližším protínajícím se křivkám nebo vybrané hraniční geometrii. Příkazu <em><strong>Prodloužit</strong></em> se definuje označením entity, určené k prodloužení. Náhled zobrazí konečnou podobu součásti. Klepnutím se použije naznačená operace. Příklad použití je uveden na obr. 69.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.69-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="129" /><em>Obr. 69 — Příklad použití příkazu Prodloužit</em></p>
<p><strong>Rozdělit</strong></p>
<p>Tento příkaz rozdělí křivky na dvě nebo více částí. Náhled zobrazí konečnou podobu součásti. Klepnutím se použije naznačená operace. Příklad použití je uveden na obr. 70.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.70-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="258" /><em>Obr. 70 — Příklad použití příkazu Rozdělení</em></p>
<p><strong>Měřítko</strong></p>
<p>Proporcionálně zvětšuje nebo zmenšuje velikost geometrie náčrtu. Změna měřítka může být explicitní nebo dynamická, ji lze definovat numerickou hodnotou nebo lze ji měnit tažením kurzoru myši. Na obr. 71 je uveden příklad zmenšení geometrie náčrtu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.71-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="137" /><em>Obr. 71 — Příklad zmenšení geometrie náčrtu pomocí příkazu Měřítko</em></p>
<p><strong>Protáhnout</strong></p>
<p>Příkaz protáhne vybranou geometrii pomocí zadaných bodů. Protažení se může provést pomocí dvou vstupních bodů nebo pomocí přesného zadání. Na obr. 72 je uveden příklad protáhnutí geometrie náčrtu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4735" title="3.72-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/3.72-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="166" /><br />
<em>Obr. 72 — Příklad protáhnutí geometrie náčrtu</em></p>
<p><strong>Odsazení</strong></p>
<p>Odsazením se u vybrané geometrie vytvoří duplikát, tzv. <em><strong>ekvidistanta.</strong></em> Příkaz <em><strong>Odsazení</strong></em> implicitně vytvoří vazbu geometrie vybrané jako smyčka stejně vzdálené od původní geometrie. Příklad použití ekvidistanty smyčky je na obr. 73.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.73-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="224" /><em>Obr. 73 — Příklad použití ekvidistanty</em></p>
<p><em><strong>Odsazení</strong></em> se může provézt u jednotlivých křivek zvlášť. Tuto volbu lze aplikovat pouze po stisknutí pravého tlačítka po výběru příkazu <em><strong>Odsazení</strong></em> na geometrii náčrtu a zaškrtnutí voleb <em><strong>Výběr smyčky</strong></em> a <em><strong>Vytvořit vazbu odsazení</strong></em> (obr. 74). Příklad použití ekvidistanty jednotlivých entit je na obr. 75.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.74-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="143" height="141" /><em>Obr. 74 — Okno pro volbu výběru křivek</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.75-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="400" height="293" /><em>Obr. 75 — Ekvidistanta jednotlivých entit</em></p>
<p>Další užitečné nástroje pro tvorbu entit vycházejí z načrtnutého vzoru. Z tohoto důvodu obsahuje systém Inventor příkazy, jako jsou <em><strong>Obdélníkové pole</strong></em>, <em><strong>Kruhové pole</strong></em>a <em><strong>Zrcadlit,</strong></em>které se nacházejí v panelu <em><strong>Vzor,</strong></em> v kartě <em><strong>Náčrt</strong></em> (obr. 3.76).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.76-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="96" height="95" /><em>Obr. 76 — Panel Vzor</em></p>
<p><strong>Obdélníkové pole</strong></p>
<p><em><strong>Obdélníkové,</strong></em> jinak řečeno <em><strong>lineární pole náčrtu</strong></em> umožňuje kopírovat entity v řadách jednotlivých os nebo pod úhlem. Příkaz je definován oknem (obr. 77), do kterého se zadává směr, počet instancí a odstup mezi instancemi. Směr je možné obrátit pomocí inverzního tlačítka. Zadané parametry je možné kontrolovat na náhledu. Příklad obdélníkového pole je na obr. 78.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.77-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="292" height="221" /><em>Obr. 77 — Okno pro definici Obdélníkového pole</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.78-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="195" /><em>Obr. 78 — Příklad pro použití příkazu Obdélníkové pole; </em><em>červeně orámovaná oblast je náhled, vpravo je výsledné pole</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kruhové pole</strong></p>
<p><em><strong>Kruhové pole</strong></em> náčrtu umožňuje kopírovat entity do kruhového nebo obloukového tvaru. Příkaz je definován oknem (obr. 79), do kterého se zadává osa rotace, počet instancí a úhel oblouku (kružnice). Osa rotace se definuje označením bodu. Směr je možné obrátit pomocí inverzního tlačítka. Příklad kruhového pole je na obr. 80.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.79-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="266" height="137" /><em>Obr. 79 — Okno pro definici Kruhového pole</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.80-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="305" /><em>Obr. 80 — Příklad pro použití příkazu Obdélníkové pole</em></p>
<p><strong>Zrcadlit entity</strong></p>
<p>Příkaz pro <em><strong>zrcadlení entit</strong></em> je užitečný tehdy, pokud má být geometrie náčrtu symetrická podle osy. Definováním geometrie náčrtu a osy zrcadlení vznikne symetricky stejná kopie náčrtu. Pro definici geometrie náčrtu a osu zrcadlení slouží okno <em><strong>Zrcadlit</strong></em> (obr. 81). Příklad zrcadlení je znázorněn na obr. 82.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.81-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="214" height="106" /><em>Obr. 81 — Okno Zrcadlit</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.82-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="269" /><em>Obr. 82 — Příklad zrcadlené geometrie náčrtu</em></p>
<p><strong>Bloky náčrtu</strong></p>
<p>Při návrzích modelů se mnoho tvaru opakuje. Pro ty případy, kde náčrt obsahuje opakující se tvary, se využívají <em><strong>Bloky náčrtů</strong></em>, které se následně do náčrtů implementují. Instance jsou definované v bloku náčrtu a jakékoliv změny v návrhu bloku se automaticky projevují v jednotlivých instancích.</p>
<p><em><strong>Bloky náčrtu</strong></em> jsou vytvářeny ve 2D náčrtech součásti a mohou sestávat pouze z objektů náčrtu. Bloky náčrtu jsou vytvořeny s definovaným bodem vložení, který umožňuje řízené umístění bloku. Bloky mají rovněž názvy a popisy, které definuje uživatel nebo je možné ponechat výchozí hodnoty.</p>
<p>Bloky se vytváří přes záložku <em><strong>Náčrt</strong></em> a panel <em><strong>Rozvržení </strong></em>(obr. 83). Po vytvoření bloku náčrtu se geometrie, která tento blok obsahuje, umístí do definice bloku a je nahrazena instancí definice bloku (obr. 84). Instance definice bloku mohou být umístěny do náčrtů a každá instance se zobrazí v prohlížeči pod nadřazeným náčrtem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.83-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="141" height="96" /><em>Obr. 83 — Příkaz pro vytvoření bloku náčrtu</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.85-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="247" height="260" /><em>Obr. 84 — Okno pro vytvoření bloku náčrtu</em></p>
<p><strong>Náčrt a stromová struktura součásti</strong></p>
<p>Vytvořené náčrty jsou součástí <em><strong>stromové struktury</strong></em> modelované součásti. <em><strong>Strom modelu</strong></em> zobrazuje středový bod základního souřadného systému, základní roviny, referenční roviny, vytvořené konstrukční prvky, náčrty a osy souřadného systému (obr. 85).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.85-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="247" height="260" /><em>Obr. 85 — Náčrt jako součást stromové struktury</em></p>
<p>Jednotlivé náčrty a další prvky stromové struktury lze pomocí příkazu <em><strong>Viditelnost</strong></em> po stisknutí pravého tlačítka skrýt nebo zobrazit (obr. 86). Mezi další užitečné příkazy, které jsou v nabídce, patří <em><strong>Opakovat náčrt</strong></em> nebo <em><strong>Upravit náčrt.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.86-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="170" height="391" /><em>Obr. 86 — Příkaz pro skrytí/zviditelnění prvků stromové struktury</em></p>
<p>Stromová struktura si během tvorby modelu vytváří svoji hierarchii. S náčrty nebo konstrukční prvky lze ve stromové struktuře manipulovat a případně tak měnit strukturální hierarchii v případě, pokud na vytvořeném náčrtu nebo konstrukčním prvku není závislý předchozí náčrt nebo konstrukční prvek.</p>
<p>Vytvořené náčrty jsou součástí stromové struktury modelované součásti. <em><strong>Strom modelu </strong></em>zobrazuje středový bod základního souřadného systému, základní roviny, referenční roviny, vytvořené konstrukční prvky, náčrty a osy souřadného systému</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/18/lekce-pro-autodesk-inventor-7-rychle-upravy-nacrtu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lekce pro Autodesk Inventor #6: Tvorba základních prvků náčrtu</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/17/lekce-pro-autodesk-inventor-6-tvorba-zakladnich-prvku-nacrtu/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/17/lekce-pro-autodesk-inventor-6-tvorba-zakladnich-prvku-nacrtu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[návody]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4719</guid>
		<description><![CDATA[Cílem načrtnuté geometrie je dosáhnout jednoznačného a plně definovaného určení pomocí rozměrových a geometrických nástrojů. Rozměrově je náčrt určen kótami. Geometricky je náčrt určen pomocí vazeb. Uživatel při tvorbě náčrtu musí využívat kombinací rozměrových a geometrických nástrojů tak, aby byl náčrt plně určený. Geometrická závislost náčrtu zcela závisí na uživatelských schopnostech. Při tvorbě náčrtu se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Cílem načrtnuté geometrie je dosáhnout jednoznačného a plně definovaného určení pomocí rozměrových a geometrických nástrojů. Rozměrově je náčrt určen kótami. Geometricky je náčrt určen pomocí vazeb.</h3>
<p><span id="more-4719"></span></p>
<p>Uživatel při tvorbě náčrtu musí využívat kombinací rozměrových a geometrických nástrojů tak, aby byl náčrt plně určený. Geometrická závislost náčrtu zcela závisí na uživatelských schopnostech.</p>
<p>Při tvorbě náčrtu se využívá tzv. parametrizace, která umožňuje plně konfigurovat náčrt, konstrukci a design vyvíjeného modelu. Téměř vždy by měla být geometrie náčrtu plně parametrizována. Plná parametrizace zaručuje přehledné tvarové změny a dodatečnou úpravu náčrtu bez vznikajících komplikací.</p>
<p>Během tvorby náčrtu je stav geometrie náčrtu a jeho určení barevně odlišeno (plně určený a podurčený náčrt). V některých případech (překótovaný náčrt) je o stavu geometrie náčrtu uživatel informován systémovým hlášením.</p>
<p><strong>Entity mohou být:</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>plně určené (modré)</strong></em> – náčrt je plně definován pomocí rozměrových kót a geometrických vazeb (obr. 30),</li>
<li><em><strong>podurčené (černé)</strong></em> – náčrt vyžaduje rozměrovou kótu nebo geometrickou vazbu (obr. 31),</li>
<li><em><strong>přeurčené</strong></em> – náčrt obsahuje nadbytečnou rozměrovou kótu nebo geometrický vztah (obr. 32).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.30-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="363" height="374" /><em>Obr. 30 — Plně určený náčrt pomocí rozměrových a geometrických nástrojů </em><em>(modré zabarvení)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.31-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="329" height="336" /><em>Obr. 31 — Podurčenému náčrtu chybí rozměrové kóty (černé zabarvení)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.32-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="483" height="162" /><em>Obr. 32 — Varování o vznikajícím překótovaného náčrtu</em></p>
<p><strong>Ukončení náčrtu</strong></p>
<p>Náčrt se dokončí potvrzením zelené šipky v pravé části záložky <em><strong>Náčrt</strong></em> (obr. 33), panel <em><strong>Konec</strong></em>, stisknutím pravého tlačítka myši v grafickém prostředí náčrtu a výběrem <em><strong>Dokončit náčrt </strong></em>v zobrazeném menu nebo stisknutím pravého tlačítka ve stromové struktuře a výběrem <em><strong>Dokončit náčrt</strong></em> v zobrazeném menu (obr. 34).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.33-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="62" height="94" /><em>Obr. 33 — Příkaz k dokončení náčrtu v záložce Náčrt</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.34-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="263" height="228" /><em>Obr. 34 — Menu vyvolané ve stromové struktuře</em></p>
<p><strong>Úprava náčrtu</strong></p>
<p>Inventor je software založený na parametrizaci a asociativitě. O parametrizaci již bylo zmíněno v odstavci <em><strong>Stav geometrie náčrtu.</strong></em> Asociativita je funkce, díky níž je zaručena provázanost mezi modelem, sestavou a výkresem. Asociativní funkce nacházejí uplatnění zejména při dodatečných modifikacích náčrtů, vytvořených konstrukčních prvků nebo modelů.</p>
<p>Z tohoto důvodu je možné dodatečně upravovat náčrt. Otevřít vytvořený náčrt je možné přes stromovou strukturu, kliknutím pravého tlačítka myši na náčrt, který je předmětem úpravy a výběrem příkazu <em><strong>Upravit náčrt </strong></em>(obr. 35).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.35-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="236" height="225" /><em>Obr. 35 — Upravit náčrt</em></p>
<p><strong>Typy čar geometrie náčrtu</strong></p>
<p>Při tvorbě geometrie náčrtu se nabízejí čtyři typy čar, díky kterým lze náčrt plně definovat. Změna typu čáry se provádí příkazy, nacházející se v pravé části záložky <em><strong>Náčrt</strong></em> (obr. 36), panel <em><strong>Formát.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.36-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="55" height="95" /><em>Obr. 36 — Příkazy pro změnu typu čar</em></p>
<p>Nejčastěji používaným typem čáry je čára <em><strong>normální</strong></em> (obr. 37 a), která je zpracovávána konstrukčními prvky při tvorbě modelu. Jedná se o plnou čáru, kterou uživatel definuje rozměrovými nebo geometrickými nástroji.</p>
<p><em><strong>Konstrukční typ čáry </strong></em>(obr. 37 b) se používá při vývoji náčrtu pro parametrické prvky. Je součástí náčrtu, ale nevyužívají ji konstrukční prvky při tvorbě modelu. Pomocí konstrukčních čar lze definovat vazby normální geometrie náčrtu.</p>
<p><em><strong>Osa </strong></em>(obr. 37 c) je obměnou čáry konstrukční a používá se pro vizuální určení konstrukčních os, například u rotačních součástí.</p>
<p>Referenční typ čáry je přiřazován náčrtu promítnutému z hran součásti. Referenční geometrie je asociativní, takže se po změně hran součásti automaticky aktualizuje referenční geometrie. Asociativitu referenční geometrie ztrácí po změně čáry na jiný typ.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.37-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="283" height="209" /><em>Obr. 37 — Typy čar geometrie náčrtu</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>a) normální, b) konstrukční, c) osa</em></p>
<p><strong>Tvorba náčrtu</strong></p>
<p><em><strong>Náčrt</strong></em> se vytváří pomocí kreslicích příkazů a jejich vzájemné kombinace tak, že jejich rozměrové a geometrické vztahy určují tvar součásti. Kreslícím prvkem je přímka, kružnice, oblouk, obdélník, spline, elipsa, bod, mnohoúhelník a text. Ostré rohy a přechody lze upravit zaoblením nebo zkosením hrany. Příkazy pro tvorbu náčrtu jsou v záložce <em><strong>Náčrt,</strong></em>panel<em><strong>Kreslení</strong></em> (obr. 38). Tento panel obsahuje navíc příkaz <em><strong>Promítnutí geometrie.</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.38-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="474" height="98" /><em>Obr. 38 — Panel Kreslení</em></p>
<p><strong>Přímka</strong></p>
<p><em><strong>Přímka</strong></em> je jedním z nejpoužívanějších kreslících prvků.</p>
<p><em>Příklad:</em></p>
<p>1. Zadejte příkaz <em><strong>Přímka</strong></em> a načrtněte uvedený náčrt (obr. 39).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.39-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="547" /><em>Obr. 3.39</em></p>
<p>2. Přidejte <em><strong>Horizontální </strong></em>a <em><strong>Vertikální</strong></em> vazbu (obr. 40).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.40-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="528" height="486" /><em>Obr. 40</em></p>
<p>3. Přidejte náčrtu rozměrové a úhlové kóty (obr. 41).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.41-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="560" /><em>Obr. 41</em></p>
<p>4. Přidejte <em><strong>Kolmou</strong></em> vazbu (obr. 42).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.42-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="483" /><em>Obr. 42</em></p>
<p>5. Přejděte na záložku <em><strong>Náčrt,</strong></em> panel <em><strong>Kreslení </strong></em>a stiskněte příkaz <em><strong>Promítnutá geometrie.</strong></em></p>
<p>Vyberte ve stromové struktuře <em><strong>Středový bod.</strong></em> Bod začleňte do rozpracovaného náčrtu. Pomocí <em><strong>Totožné vazby</strong></em> spojte levý dolní roh načrtnuté geometrie se <em><strong>Středovým bodem</strong></em>(obr. 43). Náčrt je plně určený — barva entit se změnila z černé na modrou.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.43-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="556" /><em>Obr. 43</em></p>
<p><strong>Kružnice</strong></p>
<p>Kružnice může být kreslena dvěma způsoby:</p>
<ul>
<li><em><strong>Kružnice střed </strong></em>— zadává se umístěním středového bodu kružnice a je definována poloměrem (průměrem), (obr. 44),</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.44-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="451" height="318" /><em>Obr. 44 — Plně definovaná kružnice se středem v počátku souřadného systému</em></p>
<ul>
<li><em><strong>Kružnice tangenta </strong></em>– vepsaná kružnice určená třemi tečnými přímkami (obr. 45).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.45-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="333" height="439" /><em>Obr. 45 — Podurčená vepsaná kružnice</em></p>
<p><strong>Oblouk</strong></p>
<p>Oblouk je část kružnice, určený poloměrem a počátečním a koncovým bodem oblouku, popř. délkou oblouku.</p>
<p><strong>Oblouk může být kreslen třemi způsoby:</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>Středový oblouk</strong></em>, kde jsou vstupními parametry střed, počáteční bod a koncový bod oblouku (obr. 46),</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.46-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="346" /><em>Obr. 46 — Příklad použití příkazu Středový oblouk</em></p>
<ul>
<li><em><strong>Oblouk třemi body</strong></em>, kde se zadává počáteční bod, koncový bod a bod oblouku, který určuje velikost poloměru,</li>
</ul>
<ul>
<li><em><strong>Tečný oblouk</strong></em> je určen počátečním a koncovým bodem, kde počáteční bod oblouku je konečným bodem entity, ke které má být oblouk tečný.</li>
</ul>
<p><strong>Obdélník</strong></p>
<p>Příkaz <em><strong>Obdélník</strong></em> se používá při tvorbě náčrtu pro urychlení práce. Jedná se o grafický útvar, skládající se ze čtyř přímek, které jsou k sobě vázány <em><strong>Kolmou vazbou.</strong></em></p>
<p><strong>Obdélník lze zadávat dvěma způsoby:</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>Obdélník dvěma body</strong></em> — obdélník je určen dvěma, do úhlopříčky ležícími body. První bod určuje počátek obdélníku, druhý bod určuje šířku a výšku obdélníku (obr. 47). Spodní a horní hrana obdélníku je rovnoběžná s horizontální osou náčrtu a levá a pravá strana obdélníku je rovnoběžná s vertikální osou náčrtu.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.47-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="333" height="231" /><em>Obr. 47 — Obdélník dvěma body</em></p>
<ul>
<li><em><strong>Obdélník třemi body</strong></em> — první dva body určují šířku a směr obdélníku a jeho úhlové vychýlení od horizontální nebo vertikální osy náčrtu, třetí bod je výškovým parametrem obdélníku (obr. 48).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.48-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="431" height="311" /><em>Obr. 48 — Obdélník třemi body</em></p>
<p><strong>Spline</strong></p>
<p><em><strong>2D a 3D spline</strong></em> jsou křivky s konstantní změnou poloměru, které prochází řadou bodů interpolace. Body spline mohou být částečně nebo plně zakótovány.</p>
<p>Pro vizuální rozlišení jsou koncové body spline čtvercové a body interpolace spline podél křivky jsou ve tvaru kosočtverce (obr. 49).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.49-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="522" height="288" /><em>Obr. 49 — Spline</em></p>
<p>Body spline se mohou zakótovat použitím vazeb s existující geometrií při kreslení křivky nebo pozdějším přidáním vazeb a kót.</p>
<p><strong>K úpravě tvaru spline přesouváním vazebních bodů spline se může klepnutím na spline pravým tlačítkem:</strong></p>
<ul>
<li>přidat body podél křivky spline,</li>
<li>prozkoumat poloměr křivosti v bodech podél křivky,</li>
<li>zobrazit vazby,</li>
<li>změnit metodu interpolace,</li>
<li>zavřít otevřené spline.</li>
</ul>
<p><strong>Elipsa</strong></p>
<p><em><strong>Elipsa</strong></em> je definována středem a hlavní a vedlejší osou. Prvním bodem náčrtu elipsy je při kreslení její střed. Druhým a třetím bodem jsou délky osy. Na pořadí druhého a třetího bodu nezáleží (obr. 50).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.50-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="457" height="300" /><em>Obr. 50 — Elipsa definovaná třemi body</em></p>
<p><strong>Bod</strong></p>
<p>Body náčrtu slouží pro definování dalších entit a křivek, např. spline. Podstatou je usnadnit umístění načrtnuté geometrie.</p>
<p><strong>V náčrtu se vyskytují dva druhy bodů:</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>Bod,</strong></em> přidaný uživatelem pro snadnější definici dalších entit (obr. 51),</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.51-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="68" height="66" /><em>Obr. 51 — Bod</em></p>
<ul>
<li><em><strong>Středový bod kružnNastavení rozteče a počtu řádků se provádí v záložce ice nebo oblouku,</strong></em> který je automaticky generovaný při kreslení kružnice nebo oblouku (obr. 52).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.52-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="194" height="189" /><em>Obr. 52 — Středový bod kružnice</em></p>
<p>Rozdíl mezi nimi je ten, že bod, definovaný uživatelem, vypadá jako malý křížek. Bod se do náčrtu umisťuje klepnutím pravého tlačítka myši. Umisťovat jej lze mj. do poloviny, středu nebo průsečíku existující geometrie.</p>
<p><strong>Zaoblit entity</strong></p>
<p>Příkaz se používá pro vytvoření tečného zaoblení mezi entitami. Systém zobrazuje náhled na zaoblení. Zaoblení vznikne po potvrzení levým tlačítkem myši.</p>
<p><strong>Vytvořit zaoblení lze dvěma způsoby:</strong></p>
<ul>
<li>označením koncových částí sousedících entit (obr. 53),</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.53-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="386" height="371" /><em>Obr. 53 — Náhled na zaoblení mezi dvěma sousedícími entitami</em></p>
<ul>
<li>označením totožného bodu (průsečíku) dvou přímek, obr. 54.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.54-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="199" height="194" /><em>Obr. 54 — Náhled na zaoblení dvou sjednocených přímek</em></p>
<p><strong>Zkosit entity</strong></p>
<p>Příkaz se používá pro vytvoření zkosení mezi entitami. Systém zobrazuje náhled na zkosení. Zkosení vznikne po potvrzení levým tlačítkem myši.</p>
<p><strong>Vytvořit zkosení lze třemi způsoby:</strong></p>
<ul>
<li>stejnou velikostí (obr. 55),</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.55-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="563" height="444" /><em>Obr. 55 — Zkosení definované stejnou délkou</em></p>
<ul>
<li>rozdílnou velikostí (obr. 56), první označená entita bude zkosena o zadanou vzdále/pnost 1, druhá označená entita o zadanou vzdálenost 2,</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.56-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="543" height="462" /><em>Obr. 56 — Zkosení definované rozdílnou délkou</em></p>
<ul>
<li>úhlem a velikostí (obr. 57), první označená entita bude zkosena o zadanou vzdálenost, druhá entita bude zkosena o zadaný úhel.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.57-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="528" /><em>Obr. 57 — Zkosení definované délkou a úhlem</em></p>
<p><strong>Polygon/Mnohoúhelník</strong></p>
<p>Příkaz <strong><em>Polygon/Mnohoúhelník </em></strong>slouží pro vytváření rovnostranného mnohoúhelníku s počtem až 120 stran.</p>
<p>Počet stran se definuje tak, že se vybere příkaz <em><strong>Polygon</strong></em> a zadá se počet stran číselnou hodnotou. Na obr. 58 je uveden příklad mnohoúhelníku s počtem stran 10.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.58-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="344" height="349" /><em>Obr. 58 — Polygon s deseti stranami</em></p>
<p><strong>Text</strong></p>
<p>Do návrhu modelu je možné zahrnovat firemní názvy, loga, výrobní čísla aj. V tomto případě lze do součásti začlenit text pomocí metody vyrážení, gravírování nebo rytí. Text se do náčrtu přidává pomocí příkazu <em><strong>Textové pole</strong></em> (obr. 59) nebo <em><strong>Textu zarovnaného ke geometrii </strong></em>(obr. 60). V okně <em><strong>Formát textu</strong></em> (obr. 61) lze nastavit orientaci textu, písmo, velikost, barvu a prodloužení. Po vytvoření lze <em><strong>Textové pole</strong></em> i <em><strong>Text zarovnaný ke geometrii</strong></em> upravit v případě, že je aktivním náčrt, ve kterém se text vytvořil.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.59-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="279" height="93" /><em>Obr. 59 — Textové pole</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.60-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="282" height="121" /><em>Obr. 60 — Text zarovnaný ke geometrii</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.61-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="506" /><em>Obr. 61 — Formát textu</em></p>
<p><em><strong>Textové pole</strong></em> obsahuje lineární text, který se zadává do dialogu<em><strong> Formát textu.</strong></em> Pole je možné v rámci náčrtu přesouvat nebo zavazbit, případně může být měněna jeho velikost. Pravý horní roh tohoto pole je referenčním bodem, pomocí něhož lze přesouvat či používat vazby k tomuto poli.</p>
<p><em><strong>Text zarovnaný ke geometrii </strong></em>na rozdíl od<em><strong> Textu v textovém poli</strong></em> je zcela zavazben k vybrané geometrii. Tento text není omezen na lineární konfiguraci, vyhovuje však tvaru vybrané geometrie.</p>
<p><strong>Promítnutí geometrie</strong></p>
<p><em><strong>Promítnutá geometrie</strong></em> má stálou pozici vzhledem k náčrtu, kde vznikla. Geometrie náčrtu se může okótovat nebo spojit vazbou s promítnutou geometrií. Promítnutá geometrie se může použít v profilech či trajektoriích nebo pro vytvoření součásti v sestavě. Promítnutá geometrie je asociativní a je aktualizována při změnách její nadřazené geometrie.</p>
<p>Podle potřeby se může upravit prvek, který promítnutou geometrii používá. Klepnutím pravého tlačítka a výběrem položky <em><strong>Přerušit spojení</strong></em> z nabídky se odstraní asociativní vztah s nadřazeným prvkem.</p>
<p><strong>Promítnutou geometrii lze použít mj. v těchto případech:</strong></p>
<ul>
<li>promítnutí výchozího středového bodu do náčrtové roviny a spojení náčrtu vazbou s počátkem souřadného systému,</li>
<li>promítnutí obrysu do náčrtové roviny pro použití profilu,</li>
<li>promítnutí náčrtu konstrukčního prvku do náčrtové roviny pro použití v profilu nebo trajektorii nového konstrukčního prvku.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/17/lekce-pro-autodesk-inventor-6-tvorba-zakladnich-prvku-nacrtu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lekce pro Autodesk Inventor #5: Kóty a vazby v náčrtu</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/16/lekce-pro-autodesk-inventor-5-koty-a-vazby-v-nacrtu/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/16/lekce-pro-autodesk-inventor-5-koty-a-vazby-v-nacrtu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marek Pagáč</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[návody]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4717</guid>
		<description><![CDATA[Kóty náčrtu jsou ve spolupráci s vazbami velmi důležité nástroje pro jeho pevné určení. Hodnota kóty řídí velikost modelu. Vyjádřena může být číselnou hodnotou, proměnnou ve výrazu nebo souborem parametrů. Kóty náčrtu Rozměry v prostředí náčrtu lze zadávat pomocí příkazu Rozměr (obr. 13) nebo příkazem pro Automatické kótovaní (obr. 14). Oba příkazy se nachází v záložce Náčrt, panel Omezit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Kóty náčrtu jsou ve spolupráci s vazbami velmi důležité nástroje pro jeho pevné určení. Hodnota kóty řídí velikost modelu. Vyjádřena může být číselnou hodnotou, proměnnou ve výrazu nebo souborem parametrů.</h3>
<p><span id="more-4717"></span><strong>Kóty náčrtu</strong></p>
<p>Rozměry v prostředí náčrtu lze zadávat pomocí příkazu <em><strong>Rozměr</strong></em> (obr. 13) nebo příkazem pro <em><strong>Automatické kótovaní</strong></em> (obr. 14). Oba příkazy se nachází v záložce <em><strong>Náčrt</strong></em>, panel <em><strong>Omezit</strong></em>. Příkaz <em><strong>Rozměr</strong></em> slouží pro kótování uživatelem vybraných entit. <em><strong>Automatické kótování</strong></em> je intuitivní a okótuje všechny rozměry, které jsou potřebné pro definování náčrtu. Jejím atributem je i doplnění chybějících vazeb.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.13-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="396" height="383" /><em>Obr. 13 — Příkaz Rozměr pro kótování vybraných entit</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.14-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="422" height="363" /><em>Obr. 14 — Příkaz Automatické kótování pro okótování všech rozměrů</em></p>
<p><strong>Vazby náčrtu</strong></p>
<p>Princip vytváření náčrtu je založen na geometrických vazbách. Tyto vazby zabezpečují vzájemný vztah entit v náčrtu při změnovém řízení. Geometrické vztahy jsou přidávány do náčrtu pomocí příkazů odpovídajícím vytvářené vazby. Příkazy pro tvorbu geometrických vztahů jsou v záložce <em><strong>Náčrt</strong></em>, panel <em><strong>Omezit</strong></em> (obr. 15).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.15-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="243" height="120" /><em>Obr. 15 — Příkazy pro vytváření vztahů v náčrtu</em></p>
<p><strong>Druhy vazeb</strong></p>
<p>1.<em><strong> Totožná vazba</strong></em> zaručí spojení vybrané entity s definovaným bodem (obr. 16).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.16-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="556" height="229" /><em>Obr. 16 — Příklad použití Totožné vazby</em></p>
<p>2.	<em><strong>Kolineární vazba</strong></em> způsobí to, že dva nebo více segmentů čar nebo os elips budou ležet na stejné čáře (obr. 17).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.17-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="296" /><em>Obr. 17 — Příklad použití Kolineární vazby</em></p>
<p>3.	<em><strong>Soustředná vazba</strong></em> vytvoří soustředný vztah mezi obloukem, kružnicí nebo elipsou. Vazby lze aplikovat i na dva oblouky, kružnice nebo elipsy (obr. 18).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.18-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="508" height="207" /><em>Obr. 18 — Příklad použití Soustředné vazby</em></p>
<p>4.	<em><strong>Rovnoběžná vazba</strong></em> vytvoří vzájemnou rovnoběžnost mezi dvěma lineárními geometrickými útvary (obr. 19).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.19-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="455" height="230" /><em>Obr. 19 — Příklad použití Rovnoběžné vazby</em></p>
<p>5.	<em><strong>Kolmá vazba </strong></em>vytvoří kolmý vztah mezi lineárními entitami (obr. 20).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.20-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="239" /><em>Obr. 20 — Příklad použití Kolmé vazby</em></p>
<p>6.	<em><strong>Horizontální vazba </strong></em>vytvoří rovnoběžný vztah s vodorovnou osou mezi úsečkou, osami elips nebo dvojicí bodů (obr. 21).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.21-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="513" height="202" /><em>Obr. 21 — Příklad použití Horizontální vazby</em></p>
<p>7.	<em><strong>Vertikální vazba </strong></em>vytvoří rovnoběžný vztah s horizontální osou mezi úsečkou, osami elips nebo dvojicí bodů (obr. 22).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.22-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="346" height="211" /><em>Obr. 22 — Příklad použití Vertikální vazby</em></p>
<p>8.	<em><strong>Tečná vazba </strong></em>vytvoří tečný vztah mezi křivkami. Nejčastěji se tato vazba používá při tečném navazování oblouků k přímkám (obr. 23) nebo přechodech mezi oblouky.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.23-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="565" height="251" /><em>Obr. 23 — Příklad použití Tečné vazby</em></p>
<p>9.	<em><strong>Symetrická vazba</strong></em> vytvoří vazbu mezi vybranými entitami nebo křivkami a entitou, která tvoří osu symetričnosti (obr. 24). Prvním a druhým prvkem výběru jsou entity, které mají být vzájemně symetrické. Třetím prvkem výběru je osa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.24-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="539" height="367" /><em>Obr. 24 — Příklad použití Symetrické vazby</em></p>
<p>10.	<em><strong>Stejná vazba</strong></em> vytvoří vztah, který zaručuje stejnou délku entity. <em><strong>Stejná vazba </strong></em>se využívá například při tvorbě náčrtu, obsahujícího velký počet kružnic o stejném poloměru (průměru) — obr. 25.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.25-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="242" /><em>Obr. 25 — Příklad použití Stejné vazby</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Odvozené vazby</strong></p>
<p>Příkaz <em><strong>Odvození vazby</strong></em> (obr. 26) pomáhá uživateli vytvářet vazby současně s tvorbou náčrtu. U každé vznikající křivky se zobrazuje index označující druh vazby, která se odvíjí od již vzniklé načrtnuté geometrie. Na obr. 27 je znázorněna aktivovaná funkce <em><strong>Odvození vazby</strong></em>, kde se nabízí vytvořit rovnoběžnou vazbu ke kreslené přímce.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.26-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="222" height="113" /><em>Obr. 26 — Příkaz Odvozená vazba v Kartě náčrt, panel Omezit</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.27-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="235" height="218" /><em>Obr. 27 — Kreslení přímky s možností přidat rovnoběžnou vazbu</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zobrazení vazeb</strong></p>
<p>Vytvořené vazby mezi entitami lze v náčrtu zobrazit pomocí funkce <em><strong>Zobrazit vazby</strong></em> v kartě <em><strong>Náčrt </strong></em>(obr. 28), panel <em><strong>Omezit.</strong></em> Příkaz se aplikuje na grafický náčrt výběrem geometrie (obr. 29).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.28-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="423" height="131" /><em>Obr. 28 — Příkaz Zobrazit vazby</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.29-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="338" height="418" /><em>Obr. 29 — Vazby načrtnuté geometrie</em></p>
<p><em>Tip: Klávesnice F8 zobrazí vazby, klávesnice F9 skryje vazby.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/16/lekce-pro-autodesk-inventor-5-koty-a-vazby-v-nacrtu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lekce pro Autodesk Inventor #4: Základní funkce tvorby náčrtu</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/15/lekce-pro-autodesk-inventor-4-zakladni-funkce-tvorby-nacrtu/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/15/lekce-pro-autodesk-inventor-4-zakladni-funkce-tvorby-nacrtu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 07:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marek Pagáč</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[náčrt]]></category>
		<category><![CDATA[školení zdarma]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4506</guid>
		<description><![CDATA[Modelování součástí v softwaru Inventor začíná náčrtem, který je základním prvkem pro tvorbu 3D součástí. Využitím efektivních funkcí v náčrtu lze docílit tvar, určujících profil konstrukčního prvku. Geometrie náčrtu vzniká v grafickém prostředí 2D nebo 3D a pomocí modelovacích nástrojů se určuje finální podoba součásti. Grafické prostředí se skládá z náčrtu a nástrojů náčrtu, pomocí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Modelování součástí v softwaru Inventor začíná náčrtem, který je základním prvkem pro tvorbu 3D součástí. Využitím efektivních funkcí v náčrtu lze docílit tvar, určujících profil konstrukčního prvku.</h3>
<p><span id="more-4506"></span>Geometrie náčrtu vzniká v grafickém prostředí 2D nebo 3D a pomocí modelovacích nástrojů se určuje finální podoba součásti. Grafické prostředí se skládá z náčrtu a nástrojů náčrtu, pomocí nichž lze kreslit čáry, spline, kružnice, oblouky, obdélníky aj.</p>
<p>Prvky určené pro kreslení lze upravovat pomocí vazeb, kopírovat obdélníkovým nebo kruhovým polem nebo zrcadlením. Entity se mohou přesouvat, kopírovat, otáčet, ořezávat, prodlužovat nebo rozdělovat.</p>
<p><strong>V této kapitole se naučíte:</strong></p>
<ul>
<li>zakládat náčrt,</li>
<li>orientovat v souřadném systému,</li>
<li>určovat roviny náčrtu,</li>
<li>vytvářet entity náčrtu,</li>
<li>parametrizovat náčrt,</li>
<li>upravovat entity náčrtu,</li>
<li>pracovat s vazbami,</li>
<li>pracovat s asociativitou,</li>
<li>využívat stromové struktury.</li>
</ul>
<p><strong>Otevření náčrtu</strong></p>
<p>Prostředí náčrtu se spouští automaticky po založení nového projektu v prostředí tvorby součásti nebo plechového dílu (obr. 1). Aktivní náčrt se projeví tak, že jsou aktivní příkazy a nástroje v záložce <em><strong>Náčrt</strong></em>. Jestliže že je aktivní náčrt, tak se zobrazuje mřížka (pokud je aktivní — viz kap. <em><strong>Rastr</strong></em>) v grafickém prostředí zvolené roviny souřadného systému.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4508" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.1-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="166" /><em>Obr. 1 — Aktivní záložka pro tvorbu náčrtu</em></p>
<p>Nový náčrt je pak možné založit pomocí příkazu <em><strong>Vytvořit 2D náčrt</strong></em> nebo <em><strong>Vytvořit 3D náčrt</strong></em> v levé části záložky <em><strong>Model</strong></em> (obr. 2). Po zadání tohoto příkazu je nutné určit novou referenční rovinu, ve které se bude nový náčrt vytvářet. Systém Inventor po zadání příkazu aktivuje záložku <em><strong>Náčrt</strong></em>, obsahující nástroje pro kreslení, příkazy vazeb, vzory, nástroje pro úpravy entit, formátování, rozvržení a vkládání objektů.</p>
<p><em>Tip: klávesová zkratka pro vytvoření 2D náčrtu — SHIFT + S.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4509" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.2-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="133" height="136" /><em>Obr. 2 — Příkaz pro vytvoření nového náčrtu v prostředí 2D nebo 3D</em></p>
<p><strong>Souřadný systém náčrtu</strong></p>
<p>Prvky náčrtu lze umisťovat do hlavní roviny základního souřadného systému, na rovinné ploše tělesa a na pomocné, tzv. referenční rovině. Značka souřadného systému modelu se nachází v levém dolním rohu grafického okna.</p>
<p>Souřadný systém se může posunovat nebo otáčet do libovolného umístění v náčrtové rovině. Totožnost počátku souřadného systému s určitým bodem se provede přetáhnutím počátku do tohoto bodu.</p>
<p>Pro lepší orientaci v grafickém prostředí náčrtu je možné zapnout Indikátor souřadného systému (obr. 3) v záložce <em><strong>Nástroje</strong></em>, příkaz <em><strong>Možnosti aplikace</strong></em>. <em><strong>Indikátor souřadného systému</strong></em> se aktivuje zaškrtnutím příslušného pole (obr. 4).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4510" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.3-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="222" height="176" /><em>Obr. 3 — Indikátor souřadného systému</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4511" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.4-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="577" height="773" /><em>Obr. 4 — Záložka Náčrt v panelu Možnosti aplikace</em></p>
<p><strong>Volba náčrtové roviny</strong></p>
<p>Pro vytváření náčrtu jsou v systému Inventor přednastaveny tři standardní roviny — XY, YZ a XZ (obr. 5). Roviny se nalézají ve stromové struktuře založeného souboru (obr. 6). Rovina XY, která je aktivní po založení nového souboru a je hlavní rovinou základního souřadného systému, určuje orientaci modelovaného dílu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4512" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.5-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="600" height="523" /><em>Obr. 5 — Roviny souřadného systému</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4513" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.6-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="245" height="256" /><em>Obr. 6 — Stromová struktura součásti</em></p>
<p><strong>Rastr</strong></p>
<p><em><strong>Rastr</strong></em> je pravidelná síť, která usnadňuje kreslení a orientací v grafickém prostředí náčrtu. <em><strong>Rastr</strong></em> náčrtu je zarovnán s náčrtovou rovinou pro souřadný systém. Orientace rastru náčrtu se mění s posouváním nebo otáčením počátku souřadného systému. Systém umožňuje nastavovat rozteč a počet řádků rastru nebo rastr úplně vypnout.</p>
<p>Nastavení rozteče a počtu řádků se provádí v záložce <em><strong>Nástroje</strong></em> pod příkazem <em><strong>Nastavení dokumentu</strong></em> v kartě <em><strong>Náčrt</strong></em> (obr. 7).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4514" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.7-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="539" height="684" /><em>Obr. 7 — Nastavení parametrů rastru</em></p>
<p>Zobrazení nebo skrytí rastru se provádí v <em><strong>Možnostech aplikace</strong></em> systému, v kartě <em><strong>Náčrt.</strong></em></p>
<p>V určitých případech tvorby náčrtu je efektivní využit příkaz <em><strong>Přichytit k rastru</strong></em>, kdy je kurzor myši přichycen k dílčím bodům nebo průnikům čar pravidelné sítě (obr. 8).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4515" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.8-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth-594x900.jpg" alt="" width="594" height="900" /><em>Obr. 8 — Nastavení zobrazení/skrytí rastru</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Režim vytváření náčrtu</strong></p>
<p>Náčrt se provádí v režimu označovaném <em><strong>klik — klik. </strong></em>Režim je přizpůsoben tak, že se klepne v grafickém prostředí náčrtu levým tlačítkem myši na první bod a pustí se tlačítko myši. Poté následuje režim skicování (přímka, oblouk), kdy po ukončení entity na koncovém bodě zůstává příkaz stále aktivní. Koncový bod předchozí entity je počátečním bodem navazující entity. Pokud se vytváří přímka nebo oblouk v tomto režimu, vzniká řetězec entit. Příkaz se ukončí dvojitým poklepáním levého tlačítka myši, klávesou Esc nebo otevřením nabídky pravým tlačítkem myši a volbou příkazu <em><strong>Hotovo </strong></em>(obr. 9).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4516" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.9-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="546" height="338" /><em>Obr. 9 — Ukončení řetězce entit</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Manipulace s entitami</strong></p>
<p>Prostředí náčrtu je přizpůsobeno pro jednoduchou změnu velikosti, přesunutí nebo kopírování načrtnutých entit v rámci možností, které omezují vazby a kóty náčrtu.</p>
<p>Změna velikosti načrtnuté entity probíhá stisknutím levého tlačítka myši na jednom z koncových bodů entity a tažením myši v požadovaném směru. Prodloužení přímky je uvedeno na obr. 10. Tažením myši se zmenšuje nebo zvětšuje její velikost. Totéž platí i v případě kružnice, kde se zvětšuje nebo zmenšuje její průměr (obr. 11).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4517" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.10-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="358" height="265" /><em>Obr. 10 — Prodloužení přímky</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4518" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.11-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="282" height="274" /><em>Obr. 11 — Zvětšení průměru kružnice</em></p>
<p>Přesun entit se provádí jejich označením, stisknutím levého tlačítka myši na obrysu entity a tažením myši (obr. 12).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4519" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3.12-Inventor-tip-tutorial-návod-náčrt-skecth.jpg" alt="" width="435" height="238" /><em>Obr. 12 — Přesunutí přímky kurzorem myši</em></p>
<p>Kopírování entit se provádím jejich označením pomocí klávesových zkratek CTRL + C (pro kopírování) a CTRL + V (pro vložení) nebo přes nabídku vyvolanou pravým tlačítkem myši. Klávesové schránky ukládají vybranou geometrii do schránky pro pozdější vložení kopie.</p>
<p>Pokročilejší metody kopírování a přesouvání geometrie náčrtu popisuje kapitola <em>Nástroje pro úpravu geometrie náčrtu</em>.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/15/lekce-pro-autodesk-inventor-4-zakladni-funkce-tvorby-nacrtu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tipy a návody pro SolidWorks: Jak vymodelovat sponku obrázku</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/14/tipy-a-navody-pro-solidworks-jak-vymodelovat-sponku-obrazku/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/14/tipy-a-navody-pro-solidworks-jak-vymodelovat-sponku-obrazku/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marek Pagáč</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[clip]]></category>
		<category><![CDATA[návody]]></category>
		<category><![CDATA[PhotoView360]]></category>
		<category><![CDATA[školení zdarma]]></category>
		<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[sponka]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4604</guid>
		<description><![CDATA[Zajímavým příkladem modelování plechových dílů je sponka obrázku. Pomocí několika základních kroků a příkazu Ohyb ze skici lze realizovat v systému SolidWorks model sponky. Nakreslete rozvinutý profil sponky Horní rovině. Skicu dokončete příkazem Základní plech, který naleznete v nabídce Vložit v záložce Plechové díly. Zobrazí se náhled budoucího modelu. Nastavte parametry plechového dílu tak, aby [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Zajímavým příkladem modelování plechových dílů je sponka obrázku. Pomocí několika základních kroků a příkazu Ohyb ze skici lze realizovat v systému SolidWorks model sponky.</h3>
<p><span id="more-4604"></span>Nakreslete rozvinutý profil sponky <em><strong>Horní rovině.</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4605" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/1-sponka-clip-náčrt.jpg" alt="" width="600" height="296" /></p>
<p>Skicu dokončete příkazem <em><strong>Základní plech,</strong></em> který naleznete v nabídce <em><strong>Vložit</strong></em> v záložce <em><strong>Plechové díly.</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4606" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/2-sponka-clip-základní-plech.jpg" alt="" width="400" height="305" /><br />
Zobrazí se náhled budoucího modelu.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4607" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/3-sponka-clip-základní-plech-náhled.jpg" alt="" width="600" height="289" />Nastavte parametry plechového dílu tak, aby tloušťka plechu byla 0,2 mm.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4608" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/4-sponka-clip-základní-plech-tloušťka.jpg" alt="" width="190" height="416" /><br />
Nyní založte novou rovinu na horní ploše modelu plechu a nakreslete v levé části přímku a zakótujte ji dle obrázku.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4609" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/5-sponka-clip-ohyb1.jpg" alt="" width="470" height="321" />Pomocí příkazu <em><strong>Ohyb ze skici,</strong></em> který naleznete v nabídce <em><strong>Vložit</strong></em> v záložce <em><strong>Plechové díly,</strong></em> vytvořte ohyb. Zadanými parametry jsou úhel ohybu 100° a poloměr zaoblení 0,2 mm. Dávejte pozor na směr ohybu, který je definován šipkou.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4610" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/6-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="382" height="390" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4611" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/7-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="437" height="283" /><br />
Postupně vytvořte další ohyby dle obrázků.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4612" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/8-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="306" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4613" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/9-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="263" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4614" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/10-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="272" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4615" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/11-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="544" height="251" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4616" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/12-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="381" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4617" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/13-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="424" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4618" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/14-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="554" height="343" /><br />
Model sponky je hotový.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4619" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/15-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="525" height="464" />Ohnutou součást lze pomocí příkazu <em><strong>Uvolnit,</strong></em> který naleznete ve stromové struktuře pod názvem <em><strong>Rozvinutý tvar,</strong></em> rozvinout.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4620" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/16-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="358" /><br />
V rozvinutém tvaru jsou čerchovanou čarou zvýrazněny hrany, které se budou ohýbat. Rozvinutý tvar je nezbytný pro výrobní výkres součásti.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4621" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/17-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="353" /><br />
V softwaru <em><strong>PhotoView </strong></em>vytvořte realistický pohled na vymodelovanou součást.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4623" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/19-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="480" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4622" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/04/18-sponka-clip-ohyb-ze-skicy.jpg" alt="" width="600" height="480" /></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/14/tipy-a-navody-pro-solidworks-jak-vymodelovat-sponku-obrazku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tipy a návody pro Solid Edge: Jak zpřehlednit změnový návrh</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/tipy-a-navody-pro-solid-edge-jak-zprehlednit-zmenovy-navrh/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/tipy-a-navody-pro-solid-edge-jak-zprehlednit-zmenovy-navrh/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redakce</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[Článek dne]]></category>
		<category><![CDATA[TIPY A TRIKY]]></category>
		<category><![CDATA[3D CAD]]></category>
		<category><![CDATA[návod]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Edge]]></category>
		<category><![CDATA[správce revizí]]></category>
		<category><![CDATA[tipy a triky]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4711</guid>
		<description><![CDATA[Kolikrát jste už měli za úkol upravit nebo vytvořit součást v sestavě, ale nevěděli jste, kde všude byla použita? Problém vyřešíte pomocí správce revizí systému Solid Edge. Před provedením jakýchkoli změn vám funkce rychlého nalezení výskytů zobrazí všechna místa, kde je daná součást nebo podsestava použita, a to včetně ostatních sestav a plánů. Díky tomuto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Kolikrát jste už měli za úkol upravit nebo vytvořit součást v sestavě, ale nevěděli jste, kde všude byla použita? Problém vyřešíte pomocí správce revizí systému Solid Edge. Před provedením jakýchkoli změn vám funkce rychlého nalezení výskytů zobrazí všechna místa, kde je daná součást nebo podsestava použita, a to včetně ostatních sestav a plánů.</h3>
<p><span id="more-4711"></span></p>
<p>Díky tomuto šikovnému nástroji už nemusíte při práci se změnovým návrhem pouze odhadovat. Přečtěte si nyní, jak s funkcí zacházet:</p>
<p>1. V systému Solid Edge View and Markup pro zobrazení a označení otevřete součást nebo sestavu, kterou chcete upravit.</p>
<p>2. Vyberte součást, se kterou chcete pracovat.</p>
<p>3. Ikona funkce pro vyhledání výskytů se nachází na hlavním vodorovném panelu nástrojů. Po výběru součásti na ikonu jednoduše klepněte.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4713" title="Solid-Edge-správce-revizí-01" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/Solid-Edge-správce-revizí-01-600x327.jpg" alt="" width="600" height="327" /> <em>Správa propojení naleznete v menu nástroje Solid Edge – View and Markup</em></p>
<p>4. Chcete-li vyhledávání urychlit, můžete omezit prohledávanou cestu v místním počítači nebo na síti. Můžete také začlenit i dokumenty mimo systém Solid Edge.</p>
<p>5. Stisknutím tlačítka Další provedete rychlé hledání a získáte požadované výsledky.</p>
<p>6. Jestliže se součást objevuje i v jiné sestavě nebo ve starší verzi, vytvořte místo revize novou verzi. Zajistíte tak, že se změna nedotkne náhradních dílů.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4712" title="Solid-Edge-správce-revizí-02" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/Solid-Edge-správce-revizí-02-600x491.jpg" alt="" width="600" height="491" /><em>Zobrazení a označení v Solid Edge umožňuje před provedením úprav<br />
vyhledat místa výskytu součástí, podsestav a kreseb</em></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/tipy-a-navody-pro-solid-edge-jak-zprehlednit-zmenovy-navrh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Technodat PLM e-zin: České firmy vyvíjejí létající bicykl</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/technodat-plm-e-zin-ceske-firmy-vyvijeji-letajici-bicykl/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/technodat-plm-e-zin-ceske-firmy-vyvijeji-letajici-bicykl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TISKOVÁ ZPRÁVA</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[TISKOVÉ ZPRÁVY]]></category>
		<category><![CDATA[Duratec]]></category>
		<category><![CDATA[Evektor]]></category>
		<category><![CDATA[F-bike]]></category>
		<category><![CDATA[Technodat]]></category>
		<category><![CDATA[Technodat PLM e-zin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4708</guid>
		<description><![CDATA[Společnost Technodat se ve spolupráci s firmami Evektor a Duratec rozhodla realizovat ambiciózní projekt, který jako by vzešel z pera Leonarda da Vinciho, či z hlavy Jaroslava Foglara. Nejde o nic menšího, než létající kolo. Stroj nazvaný F-bike, se nyní nachází ve fázi vývoje prvotního konceptu. Bližší podrobnosti o tomto smělém záměru popisuje Aleš Kobylík [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Společnost Technodat se ve spolupráci s firmami Evektor a Duratec rozhodla realizovat ambiciózní projekt, který jako by vzešel z pera Leonarda da Vinciho, či z hlavy Jaroslava Foglara. Nejde o nic menšího, než létající kolo.</h3>
<p><span id="more-4708"></span></p>
<p>Stroj nazvaný F-bike, se nyní nachází ve fázi vývoje prvotního konceptu. Bližší podrobnosti o tomto smělém záměru popisuje Aleš Kobylík v aktuálním vydání firemního newsletteru, který si můžete přečíst zde:</p>
<p><a href="http://www.technodat.cz/export/newsletter/108.html">http://www.technodat.cz/export/newsletter/108.html</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/technodat-plm-e-zin-ceske-firmy-vyvijeji-letajici-bicykl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ZwSoft: ZwCAD mění název, bude se jmenovat ZwCAD+</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/zwsoft-zwcad-meni-nazev-bude-se-jmenovat-zwcad/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/zwsoft-zwcad-meni-nazev-bude-se-jmenovat-zwcad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TISKOVÁ ZPRÁVA</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[TISKOVÉ ZPRÁVY]]></category>
		<category><![CDATA[AEC]]></category>
		<category><![CDATA[MCAD]]></category>
		<category><![CDATA[ZW3DTM]]></category>
		<category><![CDATA[ZwCAD]]></category>
		<category><![CDATA[ZwSoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4627</guid>
		<description><![CDATA[Ačkoliv se jedná o nepatrnou změnu v názvu, skrývají se za ní podstatné úpravy samotného jádra CAD systému. Vývojový tým slibuje silnější, rychlejší, stabilnější a kompatibilnější software, než který byl do současné chvíle k dispozici. Prostředí softwaru ZWCAD (Zdroj: Tisková zpráva) ZWSOFT Announces ZWCAD+ Guangzhou, China, May 2, 2012 &#8211; ZWSOFT, a leading supplier of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Ačkoliv se jedná o nepatrnou změnu v názvu, skrývají se za ní podstatné úpravy samotného jádra CAD systému. Vývojový tým slibuje silnější, rychlejší, stabilnější a kompatibilnější software, než který byl do současné chvíle k dispozici.</h3>
<p><span id="more-4627"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4634" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/zwcad-Announces-zwcad+.jpg" alt="" width="600" height="466" /><em>Prostředí softwaru ZWCAD</em></p>
<p><em>(Zdroj: Tisková zpráva)</em></p>
<blockquote>
<h3><strong>ZWSOFT <strong>Announces</strong> ZWCAD+</strong></h3>
<p>Guangzhou, China, May 2, 2012 &#8211; ZWSOFT, a leading supplier of 2D and 3D CAD/CAM solutions to the AEC and MCAD industries, today officially announced that the next ZWCAD will be named ZWCAD+. This name change signifies breakthroughs, including excitingly new and enhanced features, and powerful APIs that will be integrated into ZWCAD+.</p>
<p><strong>The plus in ZWCAD+</strong></p>
<p>“The upcoming ZWCAD+ has so many ground-breaking improvements. It was born to give users a much faster, easier, and more stable design experience than most CAD software could possibly provide,” stated Kingdom Lin, the ZWCAD+ Overseas Business Director. “More accuracy and better compatibility take design experience to a whole new level. That’s why we’ve decided on the new name ZWCAD+. It conveys exactly the core value we want to deliver to CAD designers. ”</p>
<p>ZWCAD+ will offer increased performance, including greatly improved compatibility making cross-platform communication easier than ever. Industry leading memory optimization also insures non-stop work throughout the day. Another plus in this version is that it provides more add-on solutions. Code-level API compatibility enables the ported applications to run up to 8 times faster than before.</p>
<p><strong>“Plus” means more to offer in future</strong></p>
<p>In addition to the above mentioned benefits in ZWCAD+, more innovative features and functionalities which are beneficial to CAD users will be added in the future version of ZWCAD+.</p>
<p>“ZWCAD+ is not just a new name for the next ZWCAD. It means more possibilities for future product development,” said Kingdom Lin. “I strongly believe that this product will open a new and exciting chapter in the CAD user’s design experience.”</p>
<p><strong>About ZWSOFT</strong></p>
<p>ZWSOFT is a world renowned CAD/CAM solutions provider for the AEC and MCAD industries, with over 180,000 clients across 80 countries. ZWSOFT&#8217;s products, ZWCADTM and ZW3DTM have continuously satisfied the needs of 2D and 3D designers for over a decade. For further information, visit www.zwsoft.com.</p></blockquote>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/zwsoft-zwcad-meni-nazev-bude-se-jmenovat-zwcad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dassault Systèmes: Stáhněte si eDrawaings pro iPad</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/dassault-systemes-stahnete-si-edrawaings-pro-ipad/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/dassault-systemes-stahnete-si-edrawaings-pro-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TISKOVÁ ZPRÁVA</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[TISKOVÉ ZPRÁVY]]></category>
		<category><![CDATA[DS SolidWorks]]></category>
		<category><![CDATA[eDrawings]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[SolidWorks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4639</guid>
		<description><![CDATA[Pro uživatele softwaru DraftSight a SolidWorks uvolnila společnost Dassault Systèmes verzi prohlížeče eDrwawings, která umožňuje zobrazovat 2D a 3D dokumentaci v tabletech značky iPad. Tato novinka je ušitá na míru pro inženýry, kteří jsou neustále na cestách a potřebují kontrolovat výrobní proces na dálku. (Zdroj: Tisková zpráva) You Asked. We Answered. Introducing eDrawings for iPad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Pro uživatele softwaru DraftSight a SolidWorks uvolnila společnost Dassault Systèmes verzi prohlížeče eDrwawings, která umožňuje zobrazovat 2D a 3D dokumentaci v tabletech značky iPad. Tato novinka je ušitá na míru pro inženýry, kteří jsou neustále na cestách a potřebují kontrolovat výrobní proces na dálku.</h3>
<p><span id="more-4639"></span></p>
<p><em>(Zdroj: Tisková zpráva)</em></p>
<blockquote>
<h3>You Asked. We Answered. Introducing eDrawings for iPad.</h3>
<p>You’re constantly on the go, and the process of making sure you and your customers can understand and see what’s happening with a project hasn’t always been easy–up until now. In an effort to give you what you need, when/where you need it, we&#8217;re happy to announce the availability of eDrawings for iPad, an application that lets you bring your 2D and 3D files to a customer’s site, or to a sales meeting, and share the design concepts quickly and easily.</p>
<p>eDrawings® for iPad allows you to view and review native eDrawings® files, DraftSight® files, SolidWorks® parts, assemblies and drawings files, making it easy for engineers and non-engineers to interpret and understand 2D and 3D design using multi-touch gestures.</p>
<p>You can download eDrawings® for iPad today from the Apple store , and you can learn more about the features and functionality on the SolidWorks website.</p>
<p>How will you use eDrawings® for iPad? What files are you most looking forward to sharing? We welcome your thoughts below!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4649" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/DS-eDrawing-for-iPad.jpg" alt="" width="600" height="450" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4655" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/DS-eDrawing-for-iPad-1.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0N3rUK7TkvY&amp;feature=player_embedded">SolidWorks Introduces eDrawing for iPad</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/dassault-systemes-stahnete-si-edrawaings-pro-ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RTT: Pokročilé vizualizace s RTT DeltaGen pro Teamcenter</title>
		<link>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/rtt-pokrocile-vizualizace-s-rtt-deltagen-pro-teamcenter/</link>
		<comments>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/rtt-pokrocile-vizualizace-s-rtt-deltagen-pro-teamcenter/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 10:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TISKOVÁ ZPRÁVA</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[PLM]]></category>
		<category><![CDATA[TISKOVÉ ZPRÁVY]]></category>
		<category><![CDATA[VIZUALIZACE]]></category>
		<category><![CDATA[RTT DeltaGen]]></category>
		<category><![CDATA[Siemens PLM]]></category>
		<category><![CDATA[Teamcenter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caxmix.cz/?p=4658</guid>
		<description><![CDATA[Integrovaná aplikace DeltaGen od společnosti RTT (RealTime Technology) přináší vysoce kvalitní vizualizace pro PLM systém Teamcenter. Přínosem pro praktické využití je propojení inženýrského navrhování s virtuální realitou a řízení vizualizačního procesu kontrolovaně a centralizovaně. Vizualizace v systému DeltaGen od RealTime Technology (Zdroj: Tisková zpráva) RTT and Siemens PLM Software take high-end visualization to the next level with [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Integrovaná aplikace DeltaGen od společnosti RTT (RealTime Technology) přináší vysoce kvalitní vizualizace pro PLM systém Teamcenter. Přínosem pro praktické využití je propojení inženýrského navrhování s virtuální realitou a řízení vizualizačního procesu kontrolovaně a centralizovaně.</h3>
<p><span id="more-4658"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4660" src="http://www.caxmix.cz/wp-content/uploads/2012/05/DeltaGen-Siemens-PLM-RTT.jpg" alt="" width="600" height="401" /><em>Vizualizace v systému DeltaGen od RealTime Technology</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>(Zdroj: Tisková zpráva)</em></p>
<blockquote>
<h3>RTT and Siemens PLM Software take high-end visualization to the next level with RTT DeltaGen for Teamcenter</h3>
<p>Apr 24, 2012</p>
<p>The integration of DeltaGen high-end visualization software, with Teamcenter, the world’s most widely used product lifecycle management system, creates a single source of knowledge for product lifecycle data and virtual reality (VR) content. This results in the first enterprise-ready high-end visualization product which will seamlessly align</p>
<p>engineering and virtual reality. DeltaGen for Teamcenter syncs product development data with the high-end visual experience, enhancing process automation. Data is secure, reliable, and globally available during revisions, which significantly reduces the risk of working with outdated information and incurring increased development costs. The end user on design; engineering; marketing and sales teams, have realtime access to high-quality visualization components.</p></blockquote>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.caxmix.cz/2012/05/04/rtt-pokrocile-vizualizace-s-rtt-deltagen-pro-teamcenter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

